29 oct. 2007

playground - Selección del Museo de Robots de la Facultad de Ingeniería Electrónica de la PUCP

playgorund – Selección del Museo de Robots de la Facultad de Ingeniería Electrónica de la PUCP


Muchas personas recuerdan haber visto reportajes sobre proyectos de desarrollo de robótica en universidades locales. Esta selección de robots ha sido prestada a BLIP! por la facultad de ing. electrónica de la PUCP, y nos muestra algunos prototipos realizados en los cursos de Proyecto Electrónico, entre 1992 y 2007.

Estas máquinas surgieron a partir de desafíos asignados a grupos de alumnos, que dedicaron en un semestre innumerables horas de investigación, imaginación, diseño, cálculos, búsqueda y reciclaje de materiales, fabricación de partes, ensamblaje, programación y pruebas de todo tipo.

La mayoría de estos desarrolladores, se enfrentaba por primera vez a la construcción -de principio a fin- de un prototipo mecatrónico funcional -con las infinitas decisiones que ello implica-. Así, cada rasgo en el diseño y la construcción de estas piezas, es un documento que relata un proceso creativo lleno de energía, ingenio e inocencia ludica, que vale la pena imaginar.

2 ago. 2007

Renzo Filinich y el theremin lumínico

En una de las últimas sesiones del taller, renzo filinich construyó este theremin lumínico que se enciende cuando el interprete se acerca y es detectado por un sensor PIR:

Aqui un video de los primeros experimentos... -sorry x la calidad-

22 jun. 2007

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Desde el miércoles 20 de junio de 2007 está abierta la "nave de los locos" en la galería Pancho Fierro - Lima.

Una línea de tiempo que muestra en paralelo los historiales plásticos y psiquiatricos de las "pacientes" Paola Torres, Rosana Mercado y Verónica Cabanillas. http://exponavedelocos.tripod.com/

En el ala izquierda de la nave -el laboratorio-, el terapeuta, curador y alter ego de las pacientes mismas, nos invita a experimentar en carne propia agudos estímulos paranoides en seis cubículos alrededor de un pequeño hall que hace alusión al patio de bienvenida de un cuy de tómbola.















Tres de estos cubículos hacen un uso alternativo de sensores PIR y switches magnéticos en combinación con relés, luces y audio, para generar una narración interactiva, sensible al tiempo de lectura de la obra.

El cuarto#1 está dedicado al sentido de la vista. Al entrar al cuarto y cerrar la puerta una cortadora se enciende cuando te mueves.

Esquema de conexión utilizado en el cuarto#1:

















conexiones en el techo del cuarto de audio